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viernes, 28 de abril de 2017

La Nueva Carta LA CURACIÓN
Se puede conseguir en el nuevo TORNEO de ELECCIÓN de la CURACIÓN.

lunes, 3 de abril de 2017

Mazo de CONTRAATAQUE y DEFENSA
mazo-defensivo-bandida-minero.jpg
Este mazo os dará mucha estabilidad y control sobe todo tipo de cartas con las que juegue el rival. Por una parte tenemos el combo en ataque, con la Bandida, el Minero y el Veneno; y por otro lado podemos soportar mucha presión con el Caballero, el Golem de Hielo y la Torre Inferno. El Mago Eléctrico será una carta mixta que nos aportará opciones interesantes tanto en ataque como en defensa.

POSIBLES CAMBIOS EN EL MAZO

  • Mago Eléctrico: la Mosquetera podría suplir a esta legendaria, aunque nos quedaríamos sin ninguna carta que reiniciará ciertas unidades.
  • Tronco: ya sabéis que podéis sustituirlo por la Descarga o por las Flechas.

FUNCIONAMIENTO DEL MAZO

Además de ser unas cartas excelentes en defensa, es interesante utilizar el Gólem de Hielo y el Caballero para proteger a nuestra Bandida. Además estás unidades podrán absorber mucho daño de la torre para hacer que nuestro Minero pueda impactar el mayor número de veces posible.
El Veneno lo utilizaremos tanto en ataque, haciendo daño a torre y destruyendo unidades que el rival utilice contra nuestro Minero, como en defensa, donde lo utilizaremos para acabar con unidades que el rival amontone en nuestro lado de la Arena.
La Torre Inferno nos dará mucho valor cuando nos enfrentemos a mazos con grandes tanques como son el Gólem, el Gigante o el P.E.K.K.A. o contra mazos con Montapuerco.
Por otra parte, el Tronco ayudará en defensa contra mazos de Log-Bait, o en ataque cuando podemos predecir una posible defensa de nuestro rival utilizando Ejército de Esqueletos o Pandilla de Duendes.
Utilizaremos el Mago Eléctrico para reiniciar unidades rivales como Chispitas, Dragón Infernal, Torre Inferno, etc; así como para minimizar el daño de Montapuercos o Globo. La Bandida funcionará bien tanto en defensa como en ataque.
Bien jugada nos dará un gran intercambio de elixir acabando con varias unidades del rival. Por otro lado, si conseguimos que esta carta llegue a torre, su daño de embestida (320) hará que la partida se ponga muy de cara para nuestros intereses.