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viernes, 28 de abril de 2017

La Nueva Carta LA CURACIÓN
Se puede conseguir en el nuevo TORNEO de ELECCIÓN de la CURACIÓN.

lunes, 3 de abril de 2017

Mazo de CONTRAATAQUE y DEFENSA
mazo-defensivo-bandida-minero.jpg
Este mazo os dará mucha estabilidad y control sobe todo tipo de cartas con las que juegue el rival. Por una parte tenemos el combo en ataque, con la Bandida, el Minero y el Veneno; y por otro lado podemos soportar mucha presión con el Caballero, el Golem de Hielo y la Torre Inferno. El Mago Eléctrico será una carta mixta que nos aportará opciones interesantes tanto en ataque como en defensa.

POSIBLES CAMBIOS EN EL MAZO

  • Mago Eléctrico: la Mosquetera podría suplir a esta legendaria, aunque nos quedaríamos sin ninguna carta que reiniciará ciertas unidades.
  • Tronco: ya sabéis que podéis sustituirlo por la Descarga o por las Flechas.

FUNCIONAMIENTO DEL MAZO

Además de ser unas cartas excelentes en defensa, es interesante utilizar el Gólem de Hielo y el Caballero para proteger a nuestra Bandida. Además estás unidades podrán absorber mucho daño de la torre para hacer que nuestro Minero pueda impactar el mayor número de veces posible.
El Veneno lo utilizaremos tanto en ataque, haciendo daño a torre y destruyendo unidades que el rival utilice contra nuestro Minero, como en defensa, donde lo utilizaremos para acabar con unidades que el rival amontone en nuestro lado de la Arena.
La Torre Inferno nos dará mucho valor cuando nos enfrentemos a mazos con grandes tanques como son el Gólem, el Gigante o el P.E.K.K.A. o contra mazos con Montapuerco.
Por otra parte, el Tronco ayudará en defensa contra mazos de Log-Bait, o en ataque cuando podemos predecir una posible defensa de nuestro rival utilizando Ejército de Esqueletos o Pandilla de Duendes.
Utilizaremos el Mago Eléctrico para reiniciar unidades rivales como Chispitas, Dragón Infernal, Torre Inferno, etc; así como para minimizar el daño de Montapuercos o Globo. La Bandida funcionará bien tanto en defensa como en ataque.
Bien jugada nos dará un gran intercambio de elixir acabando con varias unidades del rival. Por otro lado, si conseguimos que esta carta llegue a torre, su daño de embestida (320) hará que la partida se ponga muy de cara para nuestros intereses.

viernes, 24 de marzo de 2017

LAS 8 CARTAS que eliminaron de ideas

1- Dragón    coste de elixir: 8
2- Monstruo de elixir    coste de elixir: 3
3- Castillo (generador de guardias de guardias)    coste e elixir: 5
4- Iglu (generador de espíritus de hielo)    coste de elixir: 4
5- Sanadora    coste de elixir. 6
6- Cohete antiaéreos    coste de elixir: 6
7- Mega P.E.K.K.A    coste de elixir: 9
8- El muro    coste de elixir: 2

miércoles, 22 de marzo de 2017

Trailer

Espero que os guste a todos XD 🔝💚

Los Cofres

Los cofres

Tipos de cofres:
En este juego los cofres van desde más sencillos hasta incluso con 100% de probabilidades de que te toque carta legendaria aquí están:
  • Madera: es el más secillo del juego con mínima probabilidad de épica o legendaria.
  • Plata: este tipo de cofres te da más cartas que el de madera pero no tiene la más mínima probabilidad de incluso épica,
  • Oro: este tipo de cofre es un poco más potente respecto a los otros ya que las comunes y especiales salen si o si, más una elevada probabilidad de épica o legendaria
  • Gigante: te salen 350 comunes, 100 especiales, aveces 1 épica, muy difícilmente una legendaria.
  • Mágico: te salen 100 comunes, 30 especiales, 4 épicas, aveces 1 legendaria.
  • Supermágico: te salen 500 comunes, 100 especiales, 20 epicas, aveces una legendaria
  • Legendario: legendaria 100%
Épico: 15 épicas

Tipos de Cartas

Tipos de cartas



En este apartado hablaremos sobre los tipos de cartas que hay.

Estan las comunes: Duendes, Duendes con lanza, esqueletos, caballero, arqueras, mortero, horda de esbirros, esbirros, espiritus de fuego, espiritus de hielo, gigante noble, barbaros de elite,
Estan las especiales: valkiria, mini pe.k.k.a, gigante, monta puercos, recolector de elixir, mega esbirro, mago, mosquetera, duende lanza dardos, ...
Están las épicas:ejercito de esceletos, principe, clon, espejo, rayo, ballesta,  lanzarocas, barril de duendes, golem, p.e.k.k.a, furia, hielo, bruja, esqueleto gigante...
Legendarias:mago de hielo, tronco, chispitas, mago electrico, princesa, leñador, cementerio, minero, dragon infernal, sabueso de lava,bandida.

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Mazo para arena: 4-5-6-7

Como prometí ayer a muchos seguidores de la página, aquí tenéis uno de los mejores mazos a día de hoy para arenas de nivel bajo. Es una deck para arena 4 ya que las principales cartas que la componen son de esta misma (hielo y monta). Encontraréis dentro de esta entrada una guía al completo para controlar al máximo esta estrategia. A continuación te presentaré la deck que vamos a utilizar:
Uso de las cartas:
Los números son las posiciones que mencionaré en la entrada de hoy.
  • Montapuercos: Una de las cartas más importantes de nuestro mazo, además de ser la que nos dará la victoria. Esta es la única carta que usaremos solo para ofensiva y nunca para una defensiva. Colocaremos esta carta en la posición 1 para que llegue lo más rápido posible a la torre de coronas enemiga.
  • Hielo: Otra de las cartas más importantes de nuestro mazo junto al montapuercos. La mayor parte la usaremos en nuestra ofensiva, pero se puede utilizar para la defensa también. Usaremos esta carta cuando lancemos nuestro monta a la torre, importante tirarla cuando el monta ya esté atacando o cuando el rival lance sus tropas para contrarrestar a nuestro monta. En la defensa podremos lanzar esta carta con la función de congelar las tropas enemigas y dejar que nuestra torre mate sus tropas o bien soltamos unos esqueletos para que acaben el trabajo.
  • Mini Pekka: Yo usaría esta carta para romper los tanques enemigos, gigante, esqueleto gigante, pekka grande, príncipe.. Podemos lanzar esta tropa junto a algunos lanceros para romper las tropas rivales y si llegamos a pasar el puente podemos lanzar un  bebé dragón que cubrirá las tropas terrestres en caso de que lance tropas aéreas, brujas etc..
  • Bebe Dragón : Podemos usar esta carta mas para defensa que para ataque, lanzaremos esta carta en las posiciones 3 o 4. En caso de usarla para contrarrestar esbirros, mosquetera u otras tropas la colocaría en las posiciones 3 o 5. Si la queremos usar para ofensiva trata de tirar esta carta junto al monta o al pekka, ya que esta carta tiene mucho daño de salpicadura.
  • Esqueletos: Es la carta mas económica de la baraja, con solo 1 de elixir puede romper rápido la estrategia del rival si lanza príncipe, mosquetera, caballero, pekka.. Usadas solo en defensa, si lo usamos correctamente tendremos una gran ventaja de elixir contra el rival. Siempre tiramos estas cartas en la posición 5 para tener el apoyo de las torres de coronas y así tener una gran defensa.
  • Flechas: Gran carta contra todo tipo de hordas (menos bárbaros). Si tu rival tiene horda de esqueletos o esbirros asegúrate de guardarlas por si las lanza contra tu monta o alguna de tus tropas que lances para daño de torres.
  • Duendes con lanzas: Muy buena carta contra tropas aéreas ya que emite una gran cantidad de daño por segundo. Útil en defensa donde la lanzaremos en la posición 3 para ser cubiertas por nuestra torre. Si bien quieres contrarrestar príncipe, mosquetera u otra tropa fuerte lanzar en posición 5.
  • Caballero: Una carta usada como semi tanque, con mucha vida y mucho daño. A partir de nivel 6 puede aguantar una carga del príncipe y 2 ataques seguidos por lo que sería útil tirarla en la posición 5 en una buena defensa. Podemos usarla como combo con duende detrás o con el monta detrás para que el caballero distraiga las tropas o hordas.

SNEEK PEAK!!

Las cartas que seran añadidas a Clash Royale muy pronto.🆕

Todos los cofres de clash royale












Desafios y Torneos

Desafíos y torneos:
  • Aviso, para entrar tienes que ser nivel 8
También hay desafíos y torneos y os explicaremos un poco con funcionan.
Desafíos: Están creados por Supercell y suelen estrenarlos para cuando sacan una nueva carta, pero también puedes jugar uno cuando quieras por 10 o por 100 gemas, pero las gemas dependen del cofre si te gastas 10 gemas el max de oro son 2000, y si te gastas 100 el maximo de oro es 20000.
Tipos de desafíos: Hay varios tipos de desafíos: hay desde el desafío clásico, gran desafío, desafío de doble de elixir o desafío de elección que consiste en hacerte tu propio mazo para la batalla más las cartas que rechace el rival.

Arenas

Arenas del juego



TODAS LAS ARENAS

arena de entrenamiento, estadio de duendes, foso de huesos, coliseo de barbaro, fuerte del pekka, valle de echizos, arena del constructor, arena real, pico helado, arena selvática, Montepuerco, arena legendaria.